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quarta-feira, 27 de abril de 2011
BrOffice - WRITER
quarta-feira, 13 de abril de 2011
O que é o GCompris
GCompris é uma suite de aplicações educacionais que compreende numerosas atividades para crianças de idade entre 2 e 10 anos. Algumas das atividades são de orientação lúdica, mas sempre com um caráter educacional. Abaixo você encontra uma lista de categorias, com algumas das atividades disponíveis em cada uma delas. descoberta do computador: teclado, mouse, diferentes usos do mouse, ...
álgebra: memorização de tabelas, enumeração, tabelas de entrada dupla, imagens espelhadas, ...
ciências: controle do canal, ciclo da água, o submarino, simulação elétrica, ...
geografia: colocar o país no mapa
jogos: xadrez, memória, ligue 4, sudoku ...
leitura: prática de leitura
outros: aprender a identificar as horas, quebra-cabeças com pinturas famosas, desenho vetorial, ...
Atualmente GCompris oferece a assombrosa quantidade de 100 atividades e mais estão sendo desenvolvidas. GCompris é software livre, o que significa que você pode adaptá-lo às suas necessidades, melhorá-lo e, o mais importante, compartilhá-lo com as crianças de toda a parte.
quarta-feira, 6 de abril de 2011
Caro(a) cursista, bem-vindo(a) ao Curso de Introdução à Educação Digital
Para dialogarmos durante este curso de introdução à Educação Digital, queremos conhecê-lo!Para nossa primeira atividade dê sua contribuição, conte-nos quem é você e diga quais as suas expectativas quanto a participar desse curso.
segunda-feira, 23 de agosto de 2010
Periféricos de entrada, saída e entrada e saída
* Teclado: periférico que permite o usuário inserir dados através de diversas teclas, inclusive com combinações.
* Mouse: periférico que permite o usuário posicionar uma seta (apontador) através da interface gráfica dos aplicativos. O mouse possui 2 botões padrões, o esquerdo e o direito.
o Botão esquerdo tem a função de selecionar com um clique e executar com 2 cliques.
o Botão direito tem a função auxiliar e na maioria dos aplicativos aciona um menu contextual de atalhos e comandos.
o Há diversos tipos de modelos, como touchpad, trackball e óptico.
* Scanner: Periférico de entrada, também conhecido como digitalizador de imagens. Captura imagens impressas (foto, livros, documentos) através da decodificação de reflexos gerados por impulsos luminosos.
Pode ser de mão ou de mesa. Usado em conjunto com um software de OCR (Optical Character Recognition) reconhecimento óptico de caracteres, pode transformar textos impressos em arquivos editáveis.
Periféricos de saída:
* São todos os dispositivos de saída conectados externamente à placa-mãe do computador
o Monitor
o Impressora
o Caixas de som
* Monitor - Principal periférico de saída, exibe ao usuário as principais informações do sistema.
Os principais tipos são: LCD, CRT, Plasma, OLED
Operam comumente em freqüências entre 60HZ e 80HZ
o Resolução de tela: A resolução é dada pelo número de linhas horizontais por linhas verticais. O encontro dessas linhas formam pontos chamados de pixels, que são a menor unidade visual. As configurações mais comuns são 800×600, 1024×768, 1280×1024 - para o formato padrão 4:3 (proporção) e 1280×800 e 1440×900 para formato widescreen, 16:9 (proporção). O tamanho de uma tela é dado pelo diâmetro em polegadas, exemplo: 15″, 17″, 19″, 22″, etc.
Periféricos de entrada e saída
* São dispositivos capazes de fornecer dados ao sistema e ao usuário no mesmo hardware. Principais exemplos:
o Monitor TouchScreen
o Joystick (controles de jogos) com funções de vibração e force feedback
o Modem
o Pendrive
* Modem - Hardware que pode ser instalado no interior do gabinete ou externamente (logo, torna-se um periférico). Seu nome vem de Modulador e Demodulador de sinais, ou seja, transforma tipos de sinais para o tráfego de dados. Um modem ADSL (de internet de alta velocidade) é capaz de demodular o sinal analógico do telefone e modular o sinal digital do computador, para troca de dados através do cabo do telefone. Principais exemplos:
o Fax-modem
o ADSL modem
o Cable modem
o WiFi modem